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POLYGONE TEILEN: Geben Sie einen relativen Anteil (in Prozent) oder eine absolute Flächengröße (in Karteneinheiten) an, den Sie von einem existierenden Polygon abschneiden wollen. Sie können dieses Werkzeug z.B. zu folgenden Zwecken benutzen: - Dachteilung (50% prozentualen Anteil angeben) - Landwirtschaftliche Felder in vorgegebene Anteile zerlegen (z.B. für Bodenproben) - Abschneiden eines genau definierten Anteils von einem Feld, z.B. zur Bewirtschaftungsplanung BEZIERKURVEN: Geben Sie an, ob Sie normale Linien oder Pfeile zeichnen wollen. Die Pfeile werden als Multipart-Polylinien erstellt, die aus drei Teilen bestehen. Wenn Sie Pfeile erstellen wollen, müssen Sie einen Winkel und eine Länge der Pfeilspitze angeben (abhängig von Ihren Karteneinheiten und dem Kartenmaßstab). You can only use this tool to create polylines (not polygons). Sie können dieses Werkzeug z.B. zu den folgenden Zwecken benutzen: - Darstellung von Verkehrsflüssen - Wasser-, Luft- oder andere Strömungen - Digitalisierung von Polylinien mit weichen Kanten DREI-KLICK SHAPES: Definieren Sie Rechtecke und Kreise mit drei Klicks. Wenn das Shape ein Rechteck ist, definieren Sie die ersten beiden Eckpunkte des Rechtecks mit den ersten beiden Klicks, und die gegenüberliegende Seite mit einem Doppelklick. Wenn SIe Kreise digitalisieren, definieren Sie einfach drei Punkte auf der Kreislinie. Sie können dieses Werkzeug z.B. zu den folgenden Zwecken benutzen: - Digitalisierung rechteckiger Formen, z.B. Gebäude. - Digitalisierung kreisförmiger Formen, bei denen der Mittelpunkt nicht zu erkennen ist (z.B. Silos). MITTELLINIEN: Laden Sie zunächst ein Polygonthema mit länglichen Polygonen in Ihr View und aktivieren Sie es. Mit dieser Funktion können Sie an der kurzen Seite eine Linie von außerhalb des Shapes in das Shape hineinziehen. Die Erstellung der Mittellinie startet auf dieser Seite des Polygons und geht (wenn sie erfolgreich ist) zur gegenüberliegenden Seite. Wenn Sie 'Mitte des Start-/Endabschnittes fangen' aktivieren, wird der Start- und der Endpunkt exakt in der Mitte zwischen zwei Stützpunkten des Polygons positioniert. Die absolute Stützpunktdichte gibt den Abstand zwischen den Stützpunkten der Mittellinie in Karteneinheiten an (in bestimmten Fällen kann der tatsächliche Abstand der Stützpunkte davon abweichen, vor allen Dingen wenn das Shape sehr breit ist). Wenn Sie eine relative Stützpunktdichte mit dem Wert n angeben angeben (was empfohlen wird), errechnet sich der absolute Abstand der Stützpunkte aus der Polygonbreite (vorausgesetzt, die Startseite des Polygons wird durch zwei Stützpunkte begrenzt) geteilt durch n. Die maximale Linienbiegung gibt den größtmöglichen Winkel in Grad zwischen zwei Stützpunkten der Mittellinie an (auch hier kann es in einigen Fällen zu Abweichungen kommen, vor allen Dingen bei der Beendigung der Linie. Wenn Sie einen schnellen Rechner haben, können Sie die Genauigkeit erhöhen. Die Mittellinien werden präziser getroffen, je kleiner der Wert ist, der als Genauigkeit der .Abweichung angegeben ist. Sie können dieses Werkzeug z.B. zu den folgenden Zwecken verwenden:: - Ermittlung der Mittellinien von Straßen oder Flüssen |
| MOVE SHAPES: Geben Sie unter "Step" eine Schrittweite in Karteneinheiten an. Anschließend definieren Sie unter "Direction" eine Richtung in Gradangaben im Uhrzeigersinn, wobei der Norden den Wert 0 hat. Anschließend drücken Sie die Schaltfläche mit dem rennenden Mann. Sie können auch die Schaltflächen mit den Pfeilen benutzen, um die selektierten Shapes zu bewegen. Wenn Objekte ausgewählt sind, werden nur diese bewegt. Benutzen Sie die Rückgängig-Schaltfläche rechts oben, um die Veränderungen rückgängig zu machen. SCALE SHAPES: Geben Sie einen Faktor an, um die ausgewählten Shapes bzw. Objekte zu skalieren (vergrößern oder verkleinern). Werte zwischen 0 und 1 führen zu einem Schrumpfen, Werte über 1 zu einer Ausdehnung der Shapes. Sie können auch den Bezugspunkt für die Skalierung mit dem Werkzeug "Reference Point" frei setzen, ggf. die Werte abändern oder manuell eingeben. Benutzen Sie die Rückgängig-Schaltfläche rechts oben, um die Veränderungen rückgängig zu machen. ROTATE SHAPES: Geben Sie einenWinkel an, um die ausgewählten Shapes bzw. Objekte zu drehen. Definieren Sie unter "Direction" eine Richtung in Gradangaben im Uhrzeigersinn, wobei der Norden den Wert 0 hat. Sie können auch den Bezugspunkt für die Rotation mit dem Werkzeug "Reference Point" frei setzen, ggf. die Werte abändern oder manuell eingeben. Benutzen Sie die Rückgängig-Schaltfläche rechts oben, um die Veränderungen rückgängig zu machen. |
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